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    设计模式的艺术: 软件开发人员内功修炼之道 - 图书

    导演:刘伟
    《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》内容简介:软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过最通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。 《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容:第1部分(第1章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图与面向对象设计原则等;第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9~15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16—26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。
    设计模式的艺术: 软件开发人员内功修炼之道
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    设计模式的艺术: 软件开发人员内功修炼之道 - 图书

    导演:刘伟
    《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》内容简介:软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过最通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。 《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容:第1部分(第1章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图与面向对象设计原则等;第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9~15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16—26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。
    设计模式的艺术: 软件开发人员内功修炼之道
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    你就是极客: 软件开发人员生存指南 - 图书

    导演:Michael Lopp
    《你就是极客!软件开发人员生存指南》是一本软件工程师的职场指南,以虚构的人物和情景描述了极客的日常工作,对他们常遇到的各类棘手问题给予了巧妙回答。作者罗普以自己在苹果、网景等公司中面临的生死攸关的时刻所做的抉择为例,总结了在硅谷摸爬滚打的经验,旨在为软件工程师更好地规划自己的职业生涯提供帮助。 《你就是极客!软件开发人员生存指南》适合软件工程师以及所有从事技术工作的职场人士阅读。
    你就是极客: 软件开发人员生存指南
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    你就是极客: 软件开发人员生存指南 - 图书

    导演:Michael Lopp
    《你就是极客!软件开发人员生存指南》是一本软件工程师的职场指南,以虚构的人物和情景描述了极客的日常工作,对他们常遇到的各类棘手问题给予了巧妙回答。作者罗普以自己在苹果、网景等公司中面临的生死攸关的时刻所做的抉择为例,总结了在硅谷摸爬滚打的经验,旨在为软件工程师更好地规划自己的职业生涯提供帮助。 《你就是极客!软件开发人员生存指南》适合软件工程师以及所有从事技术工作的职场人士阅读。
    你就是极客: 软件开发人员生存指南
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    图形程序开发人员指南: Michael Abrashs Graphics Programming Balck Book - 图书

    1998
    导演:Michael Abrash
    Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Do...(展开全部)
    图形程序开发人员指南: Michael Abrashs Graphics Programming Balck Book
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    图形程序开发人员指南: Michael Abrashs Graphics Programming Balck Book - 图书

    1998
    导演:Michael Abrash
    Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Do...(展开全部)
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    设计模式的艺术 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:刘伟
    本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。本书可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。
    设计模式的艺术
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    设计模式的艺术 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:刘伟
    本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。本书可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。
    设计模式的艺术
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    精益软件开发管理之道 - 图书

    2011计算机·计算机综合
    导演:王海鹏
    本书是一本软件开发方法学的书。作者从24个不同的视角,在更大的空间、时间、行业、文化背景下,考察了敏捷和精益方法。这本书详细阐述了敏捷和精益开发方法取得成功的深层原因。本书包括以下内容:系统思考,以适当足够的方式关注客户;技术杰出,介绍了杰出软件开发的基础——低耦合的架构、测试驱动的开发过程等;可靠交付,讨论了工作流和日程计划,以及反馈的重要作用;无情改进,讨论了所有精益组织的基本特点:持续不断、永不满足的改进;卓越的人,卓越的结果来自于卓越的人;一致的领导,讨论在领导团队中达成一致。本书适合敏捷教练、敏捷咨询师、软件开发及管理人员参考。
    精益软件开发管理之道
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    软件开发安全之道——概念、设计与实施 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:洛伦·科恩费尔德
    本书共有13章,分为三大部分,即概念、设计和实施。具体内容包括:第一部分(第1~5章)为全书提供了概念基础,涉及信息安全和隐私基础概述、威胁建模、对可识别威胁进行防御性缓解的通用战略、安全设计模式,以及使用标准的加密库来缓解常见的风险。第二部分(第6~7章)分别从设计者和审查员的角度讨论了如何使软件设计变得安全的指导,以及可以应用哪些技术来实现安全性。第三部分(第8~13章)涵盖了实施阶段的安全性,在有了一个安全的设计后,这一部分将会解释如何在不引入额外漏洞的情况下进行软件开发。
    软件开发安全之道——概念、设计与实施
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